تعارف:
گیمنگ انڈسٹری نے پچھلے کچھ سالوں میں مقبولیت میں بے مثال اضافہ دیکھا ہے۔ اگرچہ اس کا آغاز ٹیک سیوی ابتدائی اپنانے والوں کے لیے ایک خاص مارکیٹ کے طور پر ہوا ہے، لیکن اب یہ ایک عالمی تفریحی جوگرناٹ ہے جو ہمارے کمپیوٹرز، موبائل آلات اور لوازمات کے ساتھ تعامل کے طریقے میں انقلاب برپا کر رہا ہے۔
گیمنگ انڈسٹری تیزی سے ترقی کر رہی ہے۔ 'ورلڈ آف وارکرافٹ
اور دیگر مشہور گیمز کی کامیابی کے ساتھ، گیمرز کی ایک نئی فصل ویڈیو گیم انڈسٹری کی
طرف راغب ہوئی ہے۔ ویڈیو گیمز کھیلنے والے لوگوں کی تعداد بھی بڑھ رہی ہے۔ درحقیقت،
ایک حالیہ سروے سے پتا چلا ہے کہ دنیا بھر میں 40 ملین سے زیادہ افراد باقاعدگی سے
ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔
جبکہ ویڈیو گیم کی فروخت میں مسلسل اضافہ ہو رہا ہے، حالیہ برسوں میں اس صنف کی مقبولیت میں اضافہ ہوا ہے۔ پچھلے کچھ سالوں میں کال آف ڈیوٹی اور ڈیابلو جیسے مین اسٹریم گیمز کو انتہائی منافع بخش بازار کھلتے دیکھا گیا ہے، لیکن اس بڑھتی ہوئی مقبولیت کے ساتھ کئی ایسے مسائل سامنے آتے ہیں جن پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ اس مضمون کے ساتھ، میں گیمنگ سے منسلک کچھ عام مسائل کا ایک جائزہ فراہم کرنے کا ارادہ رکھتا ہوں، وہ کیوں موجود ہیں، اور ایسے طریقے جن کے ذریعے انہیں حل کیا جا سکتا ہے یا کم از کم کم کیا جا سکتا ہے۔
گیمز لوگ کھیلتے ہیں: گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت پر ایک نظر
گیمز لوگ کھیلتے ہیں: گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت پر ایک نظر
اگر آپ انٹرنیٹ پر چند منٹ سے زیادہ عرصے سے ہیں، تو آپ
نے شاید ویڈیو گیم کا اشتہار دیکھا ہوگا۔ درحقیقت، میں شرط لگانے کے لیے تیار ہوں گا
کہ ان میں سے زیادہ تر گیمز کے اشتہارات ہیں۔ اگر آپ میری طرح ہیں، تو چمکدار گرافکس
اور دلکش دھنوں سے توجہ ہٹانا اور گیم میں اصل میں کیا ہو رہا ہے اس کا کھوج لگانا
آسان ہے۔
اس کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ اگرچہ یہ اشتہارات دل لگی ہو
سکتے ہیں، لیکن یہ ہمیں شاذ و نادر ہی بتاتے ہیں کہ جب ہم گیم خریدیں گے تو ہمارے پاس
کس قسم کا گیم پلے ہوگا۔ اس کے بجائے، وہ ہمیں یہ بتائے بغیر پیسہ خرچ کرنے پر توجہ
مرکوز کرتے ہیں کہ یہ کتنا مزہ آئے گا یا یہ اس کے قابل ہے۔
لیکن ایک چیز جو میں نے ان تمام اشتہارات کے بارے میں نوٹ
کی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ایک مقصد کو ذہن میں رکھ کر تیار کیے گئے ہیں: تفریح کے
ذریعے مصنوعات کی فروخت۔ یہ سب لوگوں کو کسی چیز کے بارے میں پرجوش کرنے اور پھر اس
جوش کی بنیاد پر کچھ بیچنے کے بارے میں ہیں۔ اور اگرچہ یہ کسی بھی کاروبار (خاص طور
پر ایپل اور مائیکروسافٹ جیسے) کے لیے ایک واضح حکمت عملی کی طرح لگتا ہے، میرے خیال
میں یہ حقیقت میں کافی موثر ہے کیونکہ یہ ہمیں بخوبی بتاتا ہے کہ ہم ان مصنوعات کے
ساتھ مشغول ہونے میں کتنا وقت گزار رہے ہیں اور ہم کس قسم کے تجربات کر رہے ہیں۔ ان
کے ساتھ ہونا.
گیمز لوگ کھیلتے ہیں: گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت پر ایک نظر
گزشتہ 20 سالوں میں گیمنگ کی دنیا میں بڑی تبدیلی آئی ہے۔ Atari اور Nintendo کے ابتدائی دنوں سے لے کر آج کے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز تک، گیمیفیکیشن مسلسل تیار ہو رہی ہے۔
گیمیفیکیشن ایک ایسا تصور ہے جو کافی عرصے سے چل رہا ہے،
لیکن حال ہی میں یہ مرکزی دھارے میں شامل نہیں ہوا تھا۔ درحقیقت، Statista کے مطابق، گیمیفیکیشن 2016 اور 2020 کے درمیان
24 فیصد کی شرح سے بڑھنے کی توقع ہے۔
اس مضمون میں، ہم دریافت کریں گے کہ گیمیفیکیشن دراصل کیا
ہے، یہ کیسے کام کرتا ہے، اور کاروبار اس نئے رجحان کو کیسے استعمال کر سکتے ہیں۔
گیمز لوگ کھیلتے ہیں: گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت پر ایک
نظر
ویڈیو گیمز کا عروج ہمارے وقت کے سب سے اہم ثقافتی مظاہر
میں سے ایک ہے۔ دنیا بھر میں لاکھوں لوگ روزانہ گیمز کھیلتے ہیں، ویڈیو گیمز سماجی
تبدیلی کی بڑی صلاحیت کے ساتھ ایک عالمی رجحان بن گیا ہے۔ ویڈیو گیمز کا استعمال تشدد
کو کم کرنے اور ہمدردی بڑھانے، صحت کے مثبت نتائج کو فروغ دینے جیسے ورزش اور تناؤ
کو کم کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔
ویڈیو گیمز کو اسکولوں میں ایک تعلیمی ٹول کے طور پر بھی
استعمال کیا جاتا ہے، جس سے بچے کھیلتے ہوئے سیکھ سکتے ہیں۔ یہ خاص طور پر ان لوگوں
کے لیے مفید ہے جو روایتی تعلیم کے طریقوں میں خاص دلچسپی نہیں رکھتے۔ فوائد اتنے زبردست
ہیں کہ کچھ اسکولوں نے پرتشدد ویڈیو گیمز پر بھی مکمل پابندی لگا دی ہے!
اس مضمون میں، ہم گیمنگ کے کچھ اہم رجحانات پر غور کریں
گے جو اس کی مستقبل کی کامیابی یا ناکامی کا باعث بن سکتے ہیں۔
موبائل گیمنگ گیمنگ کی مقبولیت پر قبضہ کر رہی ہے۔
گیمز لوگ کھیلتے ہیں: گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت پر ایک
نظر
گیمنگ کی مقبولیت بڑھ رہی ہے، اور یہ صرف ایک جنون نہیں
ہے۔ جیسا کہ موبائل گیمنگ مسلسل بڑھ رہی ہے اور زیادہ مرکزی دھارے میں آتی ہے، یہ سمجھنا
ضروری ہے کہ ہم یہاں کیسے پہنچے اور ہم کہاں جا رہے ہیں۔
موبائل گیمز برسوں سے ہیں، لیکن انہوں نے حال ہی میں مرکزی
دھارے میں مقبولیت حاصل کرنا شروع کی ہے۔ یہ بڑی حد تک اسمارٹ فونز کے عروج کی بدولت
تھا، جس نے چلتے پھرتے گیمز کھیلنا پہلے سے کہیں زیادہ آسان بنا دیا ہے۔ درحقیقت، ریسرچ
فرم EEDAR کے مطابق، تمام سمارٹ فون صارفین میں سے تقریباً
نصف (45%) بھی اپنے آلات کو گیمنگ ڈیوائسز کے طور پر استعمال کر رہے ہیں۔
اسمارٹ فونز کے علاوہ، ٹیبلٹس نے بھی زیادہ آرام دہ گیمنگ کلچر بنانے میں مدد کی ہے۔ EEDAR کے مطابق، تمام ٹیبلیٹ مالکان میں سے نصف سے زیادہ (54%) روزانہ کی بنیاد پر گیم کھیلنے کے لیے اپنے آلات استعمال کرتے ہیں - اس کے مقابلے میں صرف 30% جو ہفتے میں ایک یا دو بار ایسا کرتے ہیں۔ اور جب کہ یہ ڈیوائسز Netflix اور Hulu Plus جیسی ایپس تک رسائی کی صلاحیت کے لیے مشہور ہیں، لیکن یہ اینگری برڈز یا کینڈی کرش ساگا جیسے آرام دہ گیمنگ کے لیے بھی بہترین ہیں۔
موبائل گیمنگ اپنی جگہ لے رہی ہے۔
موبائل گیمنگ انڈسٹری 2013 میں $5 بلین کی مارکیٹ سے بڑھ کر 2020 تک $33 بلین تک پہنچ گئی ہے۔ اور اس میں ان لاکھوں کھلاڑیوں کو بھی شمار نہیں کیا جاتا جو اپنے اسمارٹ فونز، ٹیبلیٹس اور دیگر آلات پر کھیلتے ہیں۔
گیم ڈویلپرز کے لیے بڑا سوال یہ ہے کہ اس تیزی سے بڑھتی
ہوئی مارکیٹ سے پیسہ کیسے کمایا جائے۔
ایک طریقہ درون ایپ خریداریوں کا ہے، جو کھلاڑیوں کو پوری
قیمت ادا کیے بغیر ورچوئل سامان خریدنے یا پریمیم خصوصیات تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔
درون ایپ خریداریاں موبائل گیمز پر پیسہ کمانے کا ایک مقبول
طریقہ بن گئی ہیں کیونکہ وہ آسان اور آسان ہیں۔ اس کے علاوہ، انہیں کھلاڑیوں کے ساتھ
کسی حقیقی دنیا کے تعامل کی ضرورت نہیں ہے: انہیں صرف ایک انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہے
اور اپنے آرڈر کی فراہمی کا انتظار کرتے ہوئے کچھ صبر کی ضرورت ہے۔
موبائل گیمنگ کی مقبولیت میں اضافے کے ساتھ، معیاری گیمنگ
کے تجربے کی مانگ میں اضافہ ہوا ہے۔ اس کی وجہ سے زیادہ کھلاڑی اپنے اسمارٹ فونز اور
دیگر آلات پر کھیلنے کے قابل ہوئے ہیں۔
آج جو کھیل دستیاب ہیں وہ نہ صرف تفریحی ہیں بلکہ وہ تعلیمی
بھی ہیں۔ بہت سی ایپس ہیں جو آپ کو نئی مہارتیں سیکھنے یا آپ کے موجودہ کو بہتر بنانے
میں مدد کر سکتی ہیں۔
موبائل گیمنگ ہماری روزمرہ کی زندگی کا ایک لازمی حصہ بن
گیا ہے کیونکہ یہ ہمیں جب بھی اور جہاں چاہیں کھیلنے کی اجازت دیتا ہے – چاہے وہ کام
پر ہو پبلک ٹرانسپورٹ پر سفر کرتے ہوئے یا ریستورانوں میں کھانے کا انتظار کرتے ہوئے
بھی!
موبائل گیمنگ کا عروج ایک ایسا رجحان ہے جس نے دنیا کو طوفان
سے دوچار کر رکھا ہے۔ اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹ کی مقبولیت کے ساتھ، افراد اب کسی بھی
وقت اپنے فون یا ٹیبلیٹ پر گیمز کھیل سکتے ہیں۔ یہ موبائل گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت
کا باعث بنا ہے، یہی وجہ ہے کہ یہ یقینی طور پر مزید گہرائی سے تلاش کرنے کے قابل ہے۔
موبائل گیمز دنیا بھر میں بہت سے لوگوں کے لیے روزمرہ کی
زندگی کا ایک اہم حصہ بن چکے ہیں۔ آپ جہاں کہیں بھی ہوں گیمز کھیلنے کے قابل ہونے کی
سہولت انہیں کام یا اسکول میں ایک طویل دن کے بعد لوگوں کے لیے آرام کرنے کا بہترین
طریقہ بناتی ہے۔ مزید یہ کہ، جب آپ غور کرتے ہیں کہ ہر ہفتے کتنے لوگ اپنے فون یا ٹیبلٹ
پر کھیلنے میں گھنٹے گزارتے ہیں، تو یہ واضح ہو جاتا ہے کہ یہ ایسی چیز ہے جس سے ہر
ایک کو آگاہ ہونا چاہیے۔
موبائل گیمنگ کی مقبولیت ہر سال تیزی سے بڑھ رہی ہے۔ درحقیقت،
تحقیق بتاتی ہے کہ 2020 تک دنیا بھر میں 1 بلین سے زیادہ فعال گیمرز ہوں گے! چونکہ
ٹیکنالوجی کا ارتقاء جاری ہے اور ہر وقت نئے آلات دستیاب ہوتے رہتے ہیں، یہ واضح ہے
کہ موبائل گیمنگ صرف وقت کے ساتھ ساتھ مقبولیت میں اضافہ کرتی رہے گی۔
گیمنگ کے تجربے کو اسٹریم کرنا گیمنگ کی مقبولیت کا بڑا کاروبار ہے۔
نتیجے کے طور پر، نئی سٹریمنگ سروسز میں اضافہ ہوا ہے جو آپ کو ویڈیو گیمز کے مالک ہونے کے بغیر کھیلنے دیتی ہیں۔ PC کے لیے خصوصی خدمات جیسے GameSpot TV اور Twitch سے لے کر Microsoft کی جانب سے PlayStation Now اور Xbox Play Anywhere کی پیشکش جیسے وقف کنسولز تک، گیمرز کے لیے اختیارات کی کوئی کمی نہیں ہے جو اپنے پسندیدہ ٹائٹلز کو اسٹریم کرنا چاہتے ہیں۔
ایسی ہی ایک سروس Netflix جیسی سروس Gaikai ہے۔ کمپنی 2012 سے کلاؤڈ بیسڈ سٹریمنگ سروسز پیش
کر رہی ہے اور حال ہی میں اس سال کے آخر میں اپنا کنسول لانچ کرنے کے منصوبوں کا اعلان
کیا ہے۔ یہ کنسول پلے اسٹیشن 4 گیمز کو سپورٹ کرے گا اور صارفین کو انہیں براہ راست
کلاؤڈ سے اپنے ٹیلی ویژن سیٹس پر اسٹریم کرنے کی اجازت دے گا۔
اس سروس میں اپنا ایپ اسٹور بھی پیش کیا جائے گا جہاں صارف
تھرڈ پارٹی ٹائٹل مفت میں ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں یا اگر چاہیں تو خرید سکتے ہیں۔
گیمنگ اب صرف کٹر کے لیے نہیں ہے۔ موبائل پر سٹریمنگ اور
گیمنگ کے عروج کے ساتھ، گیمرز اب اپنے پسندیدہ ٹائٹل جہاں چاہیں، جب چاہیں کھیل سکتے
ہیں۔
سلسلہ بندی کافی عرصے سے جاری ہے۔ لیکن یہ حال ہی میں ہے
کہ ہم نے گیمرز میں مقبولیت میں ایک حقیقی دھماکہ دیکھا ہے۔
درحقیقت، سپر ڈیٹا ریسرچ کی ایک حالیہ تحقیق کے مطابق، گیمنگ
سے 2020 تک آمدنی میں 30 بلین ڈالر کا اضافہ متوقع ہے۔
اس میں موبائل گیمنگ شامل نہیں ہے۔ موبائل گیمنگ نے پہلے
ہی آمدنی کے لحاظ سے ڈیسک ٹاپ گیمنگ کو پیچھے چھوڑ دیا ہے اور یہ 15 فیصد کی سالانہ
شرح سے بڑھ رہا ہے۔
گیمنگ کی مقبولیت میں اضافہ جاری ہے۔ تحقیقی فرم Newzoo کے مطابق، حقیقت میں، ویڈیو گیمز کی عالمی مارکیٹ
2017 میں $87 بلین تھی۔ یہ پچھلے پانچ سالوں میں 20 فیصد سے زیادہ کا اضافہ ہے۔
اس ترقی کی وجہ سادہ ہے: لوگ کھیل کھیلنا پسند کرتے ہیں۔
ریسرچ فرم سپر ڈیٹا ریسرچ کے مطابق ویڈیو گیمز کھیلنے والے
افراد کی تعداد 2020 تک 1 بلین اور 2025 تک 2 بلین تک پہنچنے کی امید ہے۔
انڈسٹری کے تجزیہ کار نیوزو کے مطابق گیمرز کی اوسط عمر 34 سال ہے۔ اور جب کہ بوڑھے کھلاڑی اب بھی صارفین کا ایک نمایاں فیصد بناتے ہیں - تقریباً 27% - ان کی تعداد بھی تیزی سے بڑھ رہی ہے۔
گیمنگ کی اچھی مقبولیت
گیمنگ کی اچھی مقبولیت
گیمنگ ہماری زندگی کا ایک بہت بڑا حصہ بن گیا ہے۔ چاہے یہ
آپ کے فون یا TV پر چل رہا ہو یا آپ کے پسندیدہ اسٹریمرز کو Twitch پر لائیو گیمز کھیلتے ہوئے دیکھ رہے ہوں، گیمنگ ہر
جگہ موجود ہے۔ ان دنوں ورچوئل دنیا کے موہک لالچ سے بچنا مشکل ہے۔
لیکن کیا ہوگا اگر میں آپ کو بتاؤں کہ ایک پوری صنعت اس
بات کو یقینی بنانے کے لیے وقف ہے کہ آپ ورچوئل دنیا میں کھیل، دیکھ اور مقابلہ کر
سکتے ہیں؟ یہ ٹھیک ہے! مسابقتی گیمنگ کی دنیا عروج پر ہے، پچھلے کچھ سالوں میں ایسپورٹس
کے ابھرنے کی بدولت۔
ایسپورٹس آج دنیا کی سب سے تیزی سے ترقی کرنے والی صنعتوں
میں سے ایک ہے اور جسے گیمنگ کے شوقین لوگوں میں مقبولیت کی وجہ سے نظر انداز نہیں
کیا جانا چاہیے۔
دی گڈ
گیمنگ ایک بہت مقبول تفریح ہے۔ یہ کئی دہائیوں سے ہے، جب تک کہ ویڈیو گیمز موجود ہیں۔ گیمنگ کی مقبولیت صرف سالوں میں بڑھی ہے۔ آج، گیمرز اپنے کمپیوٹرز یا کنسولز (یا موبائل آلات) پر سینکڑوں مختلف گیمز میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔
لوگوں کے گیم کھیلنے کی بہت سی وجوہات ہیں: کام پر ایک دباؤ
والے دن کے بعد آرام کرنا، دوستوں اور خاندان والوں کے ساتھ ملنا، اور یہاں تک کہ ٹورنامنٹ
میں دوسرے کھلاڑیوں یا کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین کے خلاف مقابلہ کرنا۔
گیمز کو ایک تعلیمی ٹول کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا
ہے، بچوں کو ریاضی اور پڑھنے جیسی مہارتیں سکھاتے ہوئے جب وہ مزہ کر رہے ہوں۔ کھیل
یہاں تک کہ اعلیٰ تعلیمی کامیابیوں کا باعث بن سکتے ہیں اگر انہیں کچھ خاص حالات میں
اسکولوں میں پڑھایا جاتا ہے۔"
نتیجہ
گیمنگ کے عروج پر ہماری جاری نظر سے پتہ چلتا ہے کہ لوگ
ان دنوں بڑھتی ہوئی تعداد میں گیمز کھیل رہے ہیں۔ تاہم، سب سے بڑی ترقی آن لائن گیمنگ
میں ہے، جو تقریباً لامتناہی قسم کے گیمز اور چیلنجز پیش کرتا ہے جو ہر ذائقہ اور وقت
کے بجٹ کے مطابق ہوتا ہے۔ روایتی بورڈ گیمز میں کمی آ رہی ہے، لیکن ہاسبرو امید کر
رہا ہے کہ موبائل گیمنگ کی طرف نیا رجحان اس کے روایتی بورڈ گیمز کے روسٹر کو فروغ
دینے میں مدد کرے گا۔ یہ اندازہ لگانا ممکن ہے کہ اگر 3
عام لوگوں کے لیے گیمز ہر سال مقبولیت میں بڑھ رہے ہیں۔
اس فہرست میں گیمنگ کی ان صنعتوں کی تاریخ، معیارات اور ترقی کے رجحانات کا احاطہ کیا
گیا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ ہر کسی کے لیے گیمز تخلیق کرنے میں بڑا زور ہے۔
یہ بلاگ کے سب سے بہترین عنوانات میں سے ایک ہے جس سے ہم
نے کبھی نمٹا ہے، لیکن یہ صاف ہے کہ پیچھے ایک نظر ڈالیں اور دیکھیں کہ ویڈیو گیمز
کس طرح سالوں میں تیار ہوئے ہیں۔ ایسا کرنے سے، ہم دیکھ سکتے ہیں کہ وہ کتنی دور آ
چکے ہیں! اور جب کہ یہ گیمنگ کی تاریخ کا ایک اہم لمحہ تھا، لیکن یہ نہیں بتایا جا
سکتا کہ مستقبل کے لیے کیا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ہر سال ہم تیزی سے طاقتور نئے کنسول
یا گیم کے بارے میں سنتے ہیں، اور آپ کے مسابقتی رجحانات کو جسمانی طور پر کرداروں
کے ارد گرد دھکیلنے یا حریف اوتاروں پر شوٹنگ کیے بغیر پہلے سے ہی کافی طریقے موجود
ہیں۔ شاید بہت دور مستقبل میں، کمیونٹیز ان کی دلچسپ صلاحیتوں کی وجہ سے مخصوص گیمنگ
پلیٹ فارمز (جس طرح پرجوش کنسول گیمرز آج کرتے ہیں) کے ارد گرد بنیں گی۔ کچھ بھی ہو
جائے، یہ سوچنا دلچسپ ہے کہ ویڈیو گیمز آگے کہاں جائیں گے۔
